樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
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由《幽灵行者》团队One More Level打造的类魂第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),火枪与超自然能力,不朽

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂死亡掉落、服玩也能在第一人称中焕发新生。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。同时我们引入类银河城式设计,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,经过在Gamescom、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、灯笼式存档点、并欢迎玩家质疑。魂系不仅能在第三人称中存在,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,